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虧成首富從遊戲開始

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第202章 一起写《回头是岸》的剧情!-p2
因为到目前为止,终点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
最深层的无间地狱……
“以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧情的设计,我来给项目组那边反馈。”
马一群想了想,好像也是这么个事。
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
在一些关键的道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
“以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧情的设计,我来给项目组那边反馈。”
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。
腾达游戏的最新力作!
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
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所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
混乱不堪的六道轮回;
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
“以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧情的设计,我来给项目组那边反馈。”
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
“我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的官方小说了。”
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
……
气势恢宏的阎罗正殿;
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
马一群详细地向众人讲述了游戏的世界观,以及众人需要负责的工作。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
奈何桥边的望乡台和三生石;
“我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的官方小说了。”
但《回头是岸》这款游戏可就不一样了。
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
气势恢宏的阎罗正殿;
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
游戏的流程大致分为几个部分:
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
马一群想了想,好像也是这么个事。
最深层的无间地狱……
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
最深层的无间地狱……
因为到目前为止,终点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
腾达游戏的最新力作!
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
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三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
朱安兴听完了马一群的介绍,两眼放光。
《回头是岸》的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”

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